Glossário do futebol, de A a Z
135 palavras explicadas, uma página para cada uma
Impedimento, trivela, volante, bola parada. São palavras que todo mundo usa e quase ninguém explica para quem está começando. Aqui cada uma tem a sua página, em português simples. As que são do nosso jogo, e não do futebol, vêm sempre marcadas com (do nosso jogo). Ninguém deve sair daqui falando de "saldo protegido" no meio de uma pelada. Se o que você procura é como se joga, isso está em como funciona.
Os números da ficha
Toda ficha de craque da Central tem um número grande, quatro barras e duas ou três palavras soltas. É isto que cada uma quer dizer.
- Nível (do nosso jogo)
- O número grande da ficha, de 0 a 100: o peso do craque no nosso leilão.
- Ataque
- No futebol, a jogada em direção ao gol. Na ficha, a barra de quem faz gol.
- Criação
- Passe, drible e visão de jogo: o que faz a bola andar.
- Defesa
- Proteger o próprio gol. Na ficha, a barra de quem marca e desarma.
- Físico
- Força, velocidade e fôlego juntos. Uma das quatro barras da ficha.
- Características (do nosso jogo)
- As duas ou três palavras embaixo da ficha: o que o craque fazia de diferente.
- Craque disputado (do nosso jogo)
- A chama na ficha: o nome pelo qual as pessoas realmente brigam nas partidas.
As palavras do nosso jogo
Estas 11 não existem no futebol: nasceram aqui, para o leilão funcionar.
- Características
- As duas ou três palavras embaixo da ficha: o que o craque fazia de diferente.
- Craque disputado
- A chama na ficha: o nome pelo qual as pessoas realmente brigam nas partidas.
- Lance
- No nosso jogo, a oferta que você faz por um craque. Quem oferece mais, leva.
- Lance mínimo
- O menor valor que dá para oferecer pelo craque que está em leilão.
- Leilão
- O coração do nosso jogo: craques entram um por um e vão para quem der mais.
- Nível
- O número grande da ficha, de 0 a 100: o peso do craque no nosso leilão.
- Robô
- O adversário do computador no nosso jogo, com quatro níveis e temperamento próprio.
- Sala
- A partida onde as pessoas se encontram para disputar o mesmo leilão.
- Saldo protegido
- O dinheiro que o jogo guarda para você conseguir fechar o time.
- Última chamada
- O fim do leilão: sobrou vaga no seu time e você escolhe de graça quem ainda cabe.
- Vaga
- Cada posição do seu time que ainda está vazia.
As posições
A sigla em inglês é a que o jogo usa por dentro, porque é o vocabulário do futebol em código. Na tela aparece sempre em português.
- Goleiro GK
- Defende o gol e é o único que pode usar as mãos. Organiza a defesa de trás, onde enxerga o campo inteiro.
- Lateral-esquerdo LB
- Joga na beirada esquerda da defesa. Marca o ponta adversário e sobe para cruzar.
- Zagueiro CB
- O último obstáculo antes do goleiro. Ganha no alto, corta cruzamento e escolhe a hora do bote.
- Lateral-direito RB
- O mesmo trabalho do lateral-esquerdo, na beirada direita.
- Volante DM
- Joga na frente da zaga. Rouba a bola, corta o contra-ataque antes de nascer e faz o primeiro passe do ataque.
- Meia CM
- O meio do campo. Liga a defesa ao ataque e dita o ritmo do time.
- Meia-armador AM
- O meia mais adiantado, que joga perto da área adversária e faz o passe do gol.
- Ponta-esquerda LW
- Ponta esquerda: joga colado na linha, encara o marcador no um contra um e cruza ou corta para dentro.
- Ponta-direita RW
- Ponta direita: o mesmo trabalho, do outro lado.
- Atacante ST
- Centroavante. Vive entre os zagueiros e existe para o gol.
As formações
O jogo tem 4 formações de onze e duas de cinco, para sala pequena. A formação decide quantas vagas você tem de cada posição, e por isso decide o que vale a pena comprar no leilão.
- 4-3-3 (11 em campo)
- 4-4-2 (11 em campo)
- 3-5-2 (11 em campo)
- 4-2-3-1 (11 em campo)
- Ataque (5 em campo)
- Defesa (5 em campo)
Todas as palavras, letra por letra
A
AcréscimosAlaApitoÁrbitroÁreaArtilheiroAssistênciaAtacanteAtaque
B
Banco de reservasBandeirinhaBarreiraBicicletaBolaBola ao chãoBola paradaBoteBraçadeira
C
CabeceioCaneleiraCanetaCapitãoCaracterísticas (do nosso jogo)CarretilhaCarrinhoCartão amareloCartão vermelhoCavadinhaCentroavanteChaleiraChapéuChuteiraClássicoColete de GPSContra-ataqueCorta-luzCraque disputado (do nosso jogo)CriaçãoCruzamento
D
E
F
G
H
I
J
K
L
LambretaLançamentoLance (do nosso jogo)Lance mínimo (do nosso jogo)LateralLateral (arremesso)Lei do exLeilão (do nosso jogo)LençolLíberoLinha de fundoLuva
M
N
O
P
PedaladaPeladaPênaltiPeneiraPivôPlacarPontaPontapé inicialProrrogação
Q
R
S
Sala (do nosso jogo)Saldo protegido (do nosso jogo)SobraSpray de espumaSubstituição
T
TabelaTécnicoTecnologia da linha do golTiro de metaTiro livreTitularTorcidaTravessãoTrivela
