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Glossário do futebol, de A a Z

135 palavras explicadas, uma página para cada uma

Impedimento, trivela, volante, bola parada. São palavras que todo mundo usa e quase ninguém explica para quem está começando. Aqui cada uma tem a sua página, em português simples. As que são do nosso jogo, e não do futebol, vêm sempre marcadas com (do nosso jogo). Ninguém deve sair daqui falando de "saldo protegido" no meio de uma pelada. Se o que você procura é como se joga, isso está em como funciona.

Os números da ficha

Toda ficha de craque da Central tem um número grande, quatro barras e duas ou três palavras soltas. É isto que cada uma quer dizer.

Nível (do nosso jogo)
O número grande da ficha, de 0 a 100: o peso do craque no nosso leilão.
Ataque
No futebol, a jogada em direção ao gol. Na ficha, a barra de quem faz gol.
Criação
Passe, drible e visão de jogo: o que faz a bola andar.
Defesa
Proteger o próprio gol. Na ficha, a barra de quem marca e desarma.
Físico
Força, velocidade e fôlego juntos. Uma das quatro barras da ficha.
Características (do nosso jogo)
As duas ou três palavras embaixo da ficha: o que o craque fazia de diferente.
Craque disputado (do nosso jogo)
A chama na ficha: o nome pelo qual as pessoas realmente brigam nas partidas.

As palavras do nosso jogo

Estas 11 não existem no futebol: nasceram aqui, para o leilão funcionar.

Características
As duas ou três palavras embaixo da ficha: o que o craque fazia de diferente.
Craque disputado
A chama na ficha: o nome pelo qual as pessoas realmente brigam nas partidas.
Lance
No nosso jogo, a oferta que você faz por um craque. Quem oferece mais, leva.
Lance mínimo
O menor valor que dá para oferecer pelo craque que está em leilão.
Leilão
O coração do nosso jogo: craques entram um por um e vão para quem der mais.
Nível
O número grande da ficha, de 0 a 100: o peso do craque no nosso leilão.
Robô
O adversário do computador no nosso jogo, com quatro níveis e temperamento próprio.
Sala
A partida onde as pessoas se encontram para disputar o mesmo leilão.
Saldo protegido
O dinheiro que o jogo guarda para você conseguir fechar o time.
Última chamada
O fim do leilão: sobrou vaga no seu time e você escolhe de graça quem ainda cabe.
Vaga
Cada posição do seu time que ainda está vazia.

As posições

A sigla em inglês é a que o jogo usa por dentro, porque é o vocabulário do futebol em código. Na tela aparece sempre em português.

Goleiro GK
Defende o gol e é o único que pode usar as mãos. Organiza a defesa de trás, onde enxerga o campo inteiro.
Lateral-esquerdo LB
Joga na beirada esquerda da defesa. Marca o ponta adversário e sobe para cruzar.
Zagueiro CB
O último obstáculo antes do goleiro. Ganha no alto, corta cruzamento e escolhe a hora do bote.
Lateral-direito RB
O mesmo trabalho do lateral-esquerdo, na beirada direita.
Volante DM
Joga na frente da zaga. Rouba a bola, corta o contra-ataque antes de nascer e faz o primeiro passe do ataque.
Meia CM
O meio do campo. Liga a defesa ao ataque e dita o ritmo do time.
Meia-armador AM
O meia mais adiantado, que joga perto da área adversária e faz o passe do gol.
Ponta-esquerda LW
Ponta esquerda: joga colado na linha, encara o marcador no um contra um e cruza ou corta para dentro.
Ponta-direita RW
Ponta direita: o mesmo trabalho, do outro lado.
Atacante ST
Centroavante. Vive entre os zagueiros e existe para o gol.

As formações

O jogo tem 4 formações de onze e duas de cinco, para sala pequena. A formação decide quantas vagas você tem de cada posição, e por isso decide o que vale a pena comprar no leilão.

Todas as palavras, letra por letra

A

AcréscimosAlaApitoÁrbitroÁreaArtilheiroAssistênciaAtacanteAtaque

B

Banco de reservasBandeirinhaBarreiraBicicletaBolaBola ao chãoBola paradaBoteBraçadeira

C

CabeceioCaneleiraCanetaCapitãoCaracterísticas (do nosso jogo)CarretilhaCarrinhoCartão amareloCartão vermelhoCavadinhaCentroavanteChaleiraChapéuChuteiraClássicoColete de GPSContra-ataqueCorta-luzCraque disputado (do nosso jogo)CriaçãoCruzamento

D

DefesaDesarmeDisputa de pênaltisDomínioDribleDrible da vaca

E

ElásticoElencoEscalaçãoEscanteioExpulsão

F

FaltaFinalizaçãoFirulaFísicoFolha secaFormaçãoFrango

G

GandulaGolGol contraGol de ouroGoleadaGoleiro

H

Hat-trickHexa

I

ImpedimentoImpedimento semiautomáticoIntervalo

J

Jogada ensaiadaJuiz

K

Kick and rush

L

LambretaLançamentoLance (do nosso jogo)Lance mínimo (do nosso jogo)LateralLateral (arremesso)Lei do exLeilão (do nosso jogo)LençolLíberoLinha de fundoLuva

M

Mão na bolaMarcaçãoMeiaMeia-luaMeiãoMeio-campo

N

Nível (do nosso jogo)

O

Olheiro

P

PedaladaPeladaPênaltiPeneiraPivôPlacarPontaPontapé inicialProrrogação

Q

Quadrado mágicoQuarto árbitro

R

ReboteRecuoRedeReservaRobô (do nosso jogo)

S

Sala (do nosso jogo)Saldo protegido (do nosso jogo)SobraSpray de espumaSubstituição

T

TabelaTécnicoTecnologia da linha do golTiro de metaTiro livreTitularTorcidaTravessãoTrivela

U

Última chamada (do nosso jogo)Uniforme

V

Vaga (do nosso jogo)VantagemVARVárzeaVestiárioVolanteVoleio

W

WM

X

Xerife

Z

ZagueiroZebraZona

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