Como funciona o Bid Legends
As regras do leilão, do começo ao fim
O Bid Legends é um leilão de craques do futebol. Cada pessoa começa com o mesmo dinheiro e precisa montar um time inteiro disputando os jogadores um por um. No fim, o jogo dá uma nota para cada time e escreve uma análise contando onde ele ganhou e onde perdeu.
Antes de começar
Você escolhe se vai jogar sozinho, contra o robô, ou com amigos numa sala. Depois escolhe o modo de jogo, que define quantas vagas o time tem, e quem pode entrar no leilão.
- Seleção. Time completo, 11 em campo.
- Muralha. Goleiro e quatro na defesa. Partida curta.
- Ataque. Cinco atacantes, sem defesa. Partida curta.
Quem entra no leilão pode ser o elenco inteiro ou só uma parte dele, como Anos 90, Anos 2000, Modern Era, Só Brasil ou Brasil x Mundo. Dá para escolher também quanto dinheiro cada um recebe, e o padrão é R$ 350.
Como é o leilão
Os craques aparecem um de cada vez. Primeiro a carta fica alguns segundos na tela, para todo mundo ver quem é. Depois começam os lances, um de cada vez, em rodízio. Na sua vez você tem 15 segundos para dar um lance maior que o último ou passar. Se o tempo acabar, o jogo passa por você.
Quem passa sai da disputa daquele craque e não volta mais. Quando todo mundo passa, o jogador vai para quem deu o maior lance. Se ninguém quiser, ele sai de cena e pode voltar mais para o fim do leilão.
Nem todo o elenco entra em leilão de uma vez. O jogo trabalha com uma fila menor, umas duas vezes e meia o número de vagas da partida, e vai chamando gente nova conforme os craques são comprados. Com o elenco inteiro disponível ninguém brigava por ninguém, porque sempre viria outro parecido logo adiante.
Quanto custa cada craque
Todo craque tem um lance mínimo, que depende do nível dele. Craque famoso começa mais caro, e jogador menos conhecido sai quase de graça. Numa partida de R$ 350, o lance inicial de cada faixa é este.
| Faixa | Nível | Lance inicial |
|---|---|---|
| Lendas máximas | nível 96 ou mais | R$ 25 |
| Craques históricos | de 92 a 95 | R$ 15 |
| Grandes nomes | de 89 a 91 | R$ 8 |
| Titulares fortes | de 86 a 88 | R$ 4 |
| Elenco | abaixo de 86 | R$ 2 |
O lance mínimo existe para ninguém levar as maiores lendas por R$ 1. Sem ele, quem sobrasse sozinho no fim do leilão compraria o Pelé pelo menor preço possível.
O jogo guarda dinheiro para você fechar o time
O jogo nunca deixa você gastar tanto num jogador que falte dinheiro para completar a escalação. Por isso às vezes ele não aceita um lance alto, mesmo com dinheiro sobrando no bolso. Aquela sobra está reservada para as vagas que ainda faltam.
Última chamada
Se o leilão acabar e ainda faltar jogador no seu time, aparece a última chamada. Ali você escolhe de graça, entre quem sobrou, alguém que caiba nas vagas abertas. Assim todo mundo termina a partida com o time completo.
Vender um jogador
Comprou e se arrependeu? Dá para vender, tocando no jogador no seu campo. Só que você recebe de volta 60% do que pagou, e cada pessoa pode vender no máximo duas vezes por partida. Quem já completou o time não pode mais vender.
Quem dá a nota no fim
Quem avalia os times é uma inteligência artificial. Ela recebe os times prontos, com o esquema de cada um, quem joga em que posição e quanto cada craque custou, e olha os cinco quesitos abaixo para dar as notas, escolher o campeão e escrever a análise.
Ganhar não é só ter o time mais caro. Estes são os quesitos, com o peso que cada um tem na conta.
- Craques, 30% da nota. Mede o peso individual do elenco, ou seja, o nível médio de quem está em campo.
- Time equilibrado, 25% da nota. Mede se o time defende, cria, ataca e recupera a bola. O setor mais fraco pesa mais que os outros, então um time que só ataca perde ponto aqui.
- Peças que combinam, 20% da nota. Mede se os jogadores têm características diferentes e se dividiram clube ou seleção ao longo da carreira.
- Cada um na sua posição, 15% da nota. Mede se cada jogador está na posição em que joga de verdade, e não improvisado numa vaga que só aceita.
- Dá para mudar o esquema, 10% da nota. Mede em quantos outros esquemas o mesmo time conseguiria jogar sem ficar com vaga vazia.
Nos modos curtos os pesos mudam um pouco, porque um time só de defesa ou só de ataque não tem como ser equilibrado. O campeão é sempre o time com a maior nota, e a análise escrita explica o resultado.
O jogo também calcula uma nota própria, sempre pelos mesmos pesos, e entrega essa conta para a inteligência artificial como referência. Ela pode discordar, porque um time bem montado às vezes vale mais que um time de nomes maiores que não se completam. Se a inteligência artificial estiver fora do ar, a nota do jogo vale por ela e a análise vem mais curta, escrita pelo próprio jogo.
De onde vem o nível de cada craque
Cada atleta tem um nível, e é ele que define o lance mínimo. Quem é mais forte começa mais caro. O nível sai de quatro perguntas, iguais para todo mundo.
- O quanto ele dominou no auge. Vale mais que tudo, porque é disso que o jogo trata.
- Por quanto tempo ele se manteve lá. Uma temporada fora de série não é o mesmo que dez anos no topo.
- O que ganhou e o que decidiu. Pesa mais quando ele era o dono do time e não um coadjuvante num elenco cheio de craques.
- O quanto mudou a posição. É o que separa quem jogou muito bem de quem fez a função virar outra coisa.
A comparação é sempre dentro da mesma posição e da mesma época. Sem isso, goleiro e zagueiro saem prejudicados por não fazer gol, e os craques antigos levam vantagem, já que das décadas mais distantes só entraram os maiores de todos.
A chama do craque disputado
Alguns atletas aparecem com uma chama do lado do nome. Ela não tem nada a ver com o nível e não muda nenhuma conta do jogo. A chama mostra quem as pessoas mais brigam para comprar, contando o que aconteceu nas partidas de verdade que já foram jogadas aqui.
Por isso ela muda com o tempo, e às vezes aparece em quem você não esperava. Craque de nível altíssimo que todo mundo acha caro demais costuma ficar sem chama, e um jogador de nível médio que resolve uma vaga difícil costuma ganhar uma.
Jogando sozinho contra o robô
O robô enxerga exatamente o que você enxerga. Não sabe qual craque vem depois e não vê o dinheiro guardado dos outros. Cada adversário tem um jeito de jogar.
- Sr. Estrela, fácil. Só quer nome famoso e paga caro demais. Fica sem dinheiro no fim.
- Professor, exigente. Paga o justo e monta um time equilibrado, sem loucura.
- Dona Pechincha, médio. Foge de disputa cara e vive de barganha: leva quem sobra, baratinho.
- Raposa Velha, difícil. Segura o dinheiro, deixa você gastar e ataca a vaga que te falta.
Quer conhecer os jogadores antes? Na Central de Craques cada lenda tem uma página com a história, a carreira e o estilo de jogo.
Conhecer os craques do leilão
As fichas de cada atleta ficam na Central de Craques, com história, carreira, estilo de jogo e quanto ele custa no leilão. Dá para chegar por posição, por seleção, por década ou pelo clube onde ele jogou.
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