Meia-armador · Meia · Brasil · anos 1970, 1980, 1990
Meia de chegada
Flamengo · Udinese · Kashima
O Galinho do Flamengo, craque maximo do time de 1981. Batia falta como quem coloca a bola com a mao e enxergava passes que ninguem via.
O estilo de jogo de Zico
Meia de chegada. Aparece na área na hora certa e chuta de fora. Meio-campo que faz gol.
As características que o jogo registra nele são passe certo, finalização e bola parada. O ponto mais forte é criação, ou seja, o quanto ele cria para os outros: ali ele marca 94 de 100, o 5º entre os 52 meias do leilão.
O que faz um meia-armador
O meia-armador joga mais perto do gol e faz o último passe. Vive entre a marcação adversária, num espaço apertado, e é ele quem transforma posse de bola em chance real. No jogo ele também pode ser escalado como meia, o que ajuda quando falta gente para uma vaga específica.
Carreira
Zico nasceu em 3 de março de 1953.
Foram 18 anos de Clube de Regatas do Flamengo, com 212 jogos e 123 gols. Nenhum outro clube teve tanto dele.
De Clube de Regatas do Flamengo, em 1971, até Kashima Antlers, em 1994, ele rodou bastante, com mais um clube pelo caminho.
Com a camisa da Seleção Brasileira de Futebol, foram 71 jogos e 48 gols marcados.
Clube
Anos
Jogos
Gols
Clube de Regatas do Flamengo
1971–1989
212
123
Udinese Calcio
1983–1985
39
22
Kashima Antlers
1991–1994
45
35
O que é o Bid Legends
É um jogo de leilão de craques do futebol, feito para jogar com amigos no navegador, de graça. De duas a seis pessoas entram na mesma sala e todo mundo começa com o mesmo dinheiro. Os craques aparecem um por um, e cada pessoa, na sua vez, dá um lance ou passa. Quem pagar mais leva.
A graça está na conta. O dinheiro é curto e o time precisa fechar, então gastar tudo em duas lendas deixaria você sem goleiro. O jogo não deixa chegar a esse ponto, porque guarda sempre o suficiente para você completar a escalação. No fim, cada time recebe uma nota e uma análise dizendo onde ganhou e onde perdeu. As regras completas estão em como funciona o Bid Legends.
Por que o nível dele é 93
O nível vai de 0 a 100 e sai de quatro perguntas, as mesmas para todos os atletas do jogo. O quanto ele dominou no auge, por quanto tempo se manteve lá, o que ganhou e decidiu, e o quanto mudou a posição em que jogava. A comparação é sempre dentro da mesma posição e da mesma época, senão goleiro e zagueiro saíam prejudicados por não fazer gol.
Esse número serve para duas coisas. A primeira é o preço. O jogo separa os atletas em faixas e cobra um lance mínimo proporcional ao dinheiro da partida. Com nível 93, Zico cai na faixa de craques históricos e começa valendo R$ 15 numa partida de R$ 350. Sem esse piso, quem sobrasse sozinho no fim levaria as maiores lendas por R$ 1.
A segunda é a nota do fim da partida. O nível alimenta o quesito “Craques”, que mede o peso individual do elenco. Ele é só um dos cinco quesitos, e valem junto time equilibrado, peças que combinam, cada um na sua posição e poder mudar o esquema. Por isso um time só de nível alto costuma perder para um time montado com critério.
No leilão inteiro, 31 jogadores têm nível maior que o dele, e 6 jogam na mesma posição.
Nas partidas já jogadas aqui, Zico é um dos atletas que mais dão briga no leilão, e por isso aparece com uma chama do lado do nome. Isso não é o mesmo que nível alto. A chama conta quantas vezes mais de uma pessoa disputou o mesmo craque, e às vezes quem dá mais briga é quem resolve uma vaga difícil de preencher.
Nível93
Ataque84
Criação94
Defesa40
Físico74
Ataque é finalização e presença na área; criação é passe, visão de jogo e armação das jogadas; defesa é marcação e posicionamento defensivo; físico é força, velocidade e fôlego. São números do jogo, feitos para equilibrar o leilão, e não estatísticas de carreira.
Em que vaga ele entra
4-3-3VOL, MEI, PONTA
4-4-2MEI, ATA
3-5-2VOL, MEI, ATA
4-2-3-1VOL, PONTA, MEI
AtaquePONTA E, MEIA, PONTA D
Entra nos modos Seleção, Ataque e nos leilões de Só Brasil.
Por que ele é uma boa escolha
Reforça a criação. Ele tem 94 onde a posição mais exige, contra 90 de média entre os outros meia-armadors do jogo. A nota final olha o setor mais fraco do time, então tapar esse buraco vale mais do que empilhar craque no mesmo lugar.
Serve em mais de um esquema. Joga como meia-armador e meia, o que abre 22 vagas somando todas as escalações. Poder mudar de esquema é um dos cinco critérios da nota.
Peso de craque. Nível 93 puxa para cima o quesito "Craques", que mede o peso individual do elenco. O preço acompanha: ele começa caro e costuma dar disputa.
Traz características próprias. passe, finalizacao, bola-parada. O jogo premia elenco com características variadas, e não onze jogadores que fazem a mesma coisa.
Com quem ele combina
A nota do fim premia elenco com peças que se completam, e dá pontos a mais para quem dividiu clube ou seleção. Ao lado dele, procure um volante de marcação ao lado dele, para ele jogar solto sem deixar o meio aberto.
RomárioCentroavante de áreaos dois passaram pelo Flamengo, mesma nacionalidade, Brasil, traz características que ele não tem
Júlio CésarGoleiro de reflexoos dois passaram pelo Flamengo, mesma nacionalidade, Brasil, traz características que ele não tem