O voleio que venceu a final da Euro 1988 mostra sua técnica pura. Sabia ajeitar o corpo no ar e bater com precisão mesmo em bolas difíceis. Atuava como centroavante elegante que parecia resolver jogadas com um toque só.
O estilo de jogo de Marco van Basten
Atacante de velocidade. Vive nas costas da defesa e decide na corrida.
As características que o jogo registra nele são finalização, técnica apurada e jogo aéreo. O ponto mais forte é ataque, ou seja, o quanto ele decide perto do gol: ali ele marca 95 de 100, o 5º entre os 41 atacantes do leilão.
O que faz um atacante
O atacante existe para o gol. Se movimenta para escapar do zagueiro, ataca a área na hora do cruzamento e finaliza com o pé, com a cabeça, com o que chegar primeiro.
Carreira
Marco van Basten nasceu em 31 de outubro de 1964.
Foram 8 anos de A.C. Milan, com 147 jogos e 90 gols. Nenhum outro clube teve tanto dele.
De Amsterdamsche Football Club Ajax, em 1981, até A.C. Milan, em 1995, ele rodou bastante.
Com a camisa da Seleção Neerlandesa de Futebol, foram 58 jogos e 24 gols marcados.
Na lista de prêmios e homenagens dele aparecem Ballon d'Or e Melhor jogador do mundo pela FIFA.
Clube
Anos
Jogos
Gols
Amsterdamsche Football Club Ajax
1981–1987
133
128
A.C. Milan
1987–1995
147
90
O que é o Bid Legends
É um jogo de leilão de craques do futebol, feito para jogar com amigos no navegador, de graça. De duas a seis pessoas entram na mesma sala e todo mundo começa com o mesmo dinheiro. Os craques aparecem um por um, e cada pessoa, na sua vez, dá um lance ou passa. Quem pagar mais leva.
A graça está na conta. O dinheiro é curto e o time precisa fechar, então gastar tudo em duas lendas deixaria você sem goleiro. O jogo não deixa chegar a esse ponto, porque guarda sempre o suficiente para você completar a escalação. No fim, cada time recebe uma nota e uma análise dizendo onde ganhou e onde perdeu. As regras completas estão em como funciona o Bid Legends.
Por que o nível dele é 94
O nível vai de 0 a 100 e sai de quatro perguntas, as mesmas para todos os atletas do jogo. O quanto ele dominou no auge, por quanto tempo se manteve lá, o que ganhou e decidiu, e o quanto mudou a posição em que jogava. A comparação é sempre dentro da mesma posição e da mesma época, senão goleiro e zagueiro saíam prejudicados por não fazer gol.
Esse número serve para duas coisas. A primeira é o preço. O jogo separa os atletas em faixas e cobra um lance mínimo proporcional ao dinheiro da partida. Com nível 94, Marco cai na faixa de craques históricos e começa valendo R$ 15 numa partida de R$ 350. Sem esse piso, quem sobrasse sozinho no fim levaria as maiores lendas por R$ 1.
A segunda é a nota do fim da partida. O nível alimenta o quesito “Craques”, que mede o peso individual do elenco. Ele é só um dos cinco quesitos, e valem junto time equilibrado, peças que combinam, cada um na sua posição e poder mudar o esquema. Por isso um time só de nível alto costuma perder para um time montado com critério.
No leilão inteiro, 19 jogadores têm nível maior que o dele, e 3 jogam na mesma posição.
Nível94
Ataque95
Criação76
Defesa34
Físico82
Ataque é finalização e presença na área; criação é passe, visão de jogo e armação das jogadas; defesa é marcação e posicionamento defensivo; físico é força, velocidade e fôlego. São números do jogo, feitos para equilibrar o leilão, e não estatísticas de carreira.
Em que vaga ele entra
4-3-3ATA
4-4-2ATA
3-5-2ATA
4-2-3-1ATA
AtaqueCENTROAVANTE, ATACANTE
Entra nos modos Seleção, Ataque e nos leilões de All-Time, Anos 90, Brasil x Mundo.
Por que ele é uma boa escolha
Reforça o ataque. Ele tem 95 onde a posição mais exige, contra 91 de média entre os outros atacantes do jogo. A nota final olha o setor mais fraco do time, então tapar esse buraco vale mais do que empilhar craque no mesmo lugar.
Peso de craque. Nível 94 puxa para cima o quesito "Craques", que mede o peso individual do elenco. O preço acompanha: ele começa caro e costuma dar disputa.
Traz características próprias. finalizacao, tecnica, bola-aerea. O jogo premia elenco com características variadas, e não onze jogadores que fazem a mesma coisa.
Com quem ele combina
A nota do fim premia elenco com peças que se completam, e dá pontos a mais para quem dividiu clube ou seleção. Ao lado dele, procure um volante de marcação atrás, que segure o time enquanto ele ataca, e alguém que lhe entregue a bola pronta.