Meia-armador · Atacante · Hungria · anos 1940, 1950, 1960
Meia de chegada
Honvéd · Real Madrid
Canhota famosa por finalizar com precisão quase sempre no alvo. Era um atacante que arrematava com força e colocação e participava dos passes decisivos.
O estilo de jogo de Ferenc Puskás
Meia de chegada. Aparece na área na hora certa e chuta de fora. Meio-campo que faz gol.
As características que o jogo registra nele são perna esquerda como arma, finalização e passe certo. O ponto mais forte é ataque, ou seja, o quanto ele decide perto do gol: ali ele marca 94 de 100, o 1º entre os 52 meias do leilão.
O que faz um meia-armador
O meia-armador joga mais perto do gol e faz o último passe. Vive entre a marcação adversária, num espaço apertado, e é ele quem transforma posse de bola em chance real. No jogo ele também pode ser escalado como atacante, o que ajuda quando falta gente para uma vaga específica.
Carreira
Ferenc Puskás nasceu em 1 de abril de 1927 e morreu em 17 de novembro de 2006.
Foram 13 anos de Budapest Honvéd Football Club, com 368 jogos e 383 gols. Nenhum outro clube teve tanto dele.
De Budapest Honvéd Football Club, em 1943, até Real Madrid Club de Fútbol, em 1966, ele rodou bastante.
Por Seleção Húngara de Futebol, entrou em campo 85 vezes, com 84 gols.
Clube
Anos
Jogos
Gols
Budapest Honvéd Football Club
1943–1956
368
383
Real Madrid Club de Fútbol
1958–1966
262
243
O que é o Bid Legends
É um jogo de leilão de craques do futebol, feito para jogar com amigos no navegador, de graça. De duas a seis pessoas entram na mesma sala e todo mundo começa com o mesmo dinheiro. Os craques aparecem um por um, e cada pessoa, na sua vez, dá um lance ou passa. Quem pagar mais leva.
A graça está na conta. O dinheiro é curto e o time precisa fechar, então gastar tudo em duas lendas deixaria você sem goleiro. O jogo não deixa chegar a esse ponto, porque guarda sempre o suficiente para você completar a escalação. No fim, cada time recebe uma nota e uma análise dizendo onde ganhou e onde perdeu. As regras completas estão em como funciona o Bid Legends.
Por que o nível dele é 95
O nível vai de 0 a 100 e sai de quatro perguntas, as mesmas para todos os atletas do jogo. O quanto ele dominou no auge, por quanto tempo se manteve lá, o que ganhou e decidiu, e o quanto mudou a posição em que jogava. A comparação é sempre dentro da mesma posição e da mesma época, senão goleiro e zagueiro saíam prejudicados por não fazer gol.
Esse número serve para duas coisas. A primeira é o preço. O jogo separa os atletas em faixas e cobra um lance mínimo proporcional ao dinheiro da partida. Com nível 95, Ferenc cai na faixa de craques históricos e começa valendo R$ 15 numa partida de R$ 350. Sem esse piso, quem sobrasse sozinho no fim levaria as maiores lendas por R$ 1.
A segunda é a nota do fim da partida. O nível alimenta o quesito “Craques”, que mede o peso individual do elenco. Ele é só um dos cinco quesitos, e valem junto time equilibrado, peças que combinam, cada um na sua posição e poder mudar o esquema. Por isso um time só de nível alto costuma perder para um time montado com critério.
No leilão inteiro, 12 jogadores têm nível maior que o dele, e 2 jogam na mesma posição.
Nas partidas já jogadas aqui, Ferenc é um dos atletas que mais dão briga no leilão, e por isso aparece com uma chama do lado do nome. Isso não é o mesmo que nível alto. A chama conta quantas vezes mais de uma pessoa disputou o mesmo craque, e às vezes quem dá mais briga é quem resolve uma vaga difícil de preencher.
Nível95
Ataque94
Criação86
Defesa32
Físico72
Ataque é finalização e presença na área; criação é passe, visão de jogo e armação das jogadas; defesa é marcação e posicionamento defensivo; físico é força, velocidade e fôlego. São números do jogo, feitos para equilibrar o leilão, e não estatísticas de carreira.
Em que vaga ele entra
4-3-3MEI, PONTA, ATA
4-4-2MEI, ATA
3-5-2MEI, ATA
4-2-3-1PONTA, MEI, ATA
AtaquePONTA E, MEIA, PONTA D, CENTROAVANTE, ATACANTE
Entra nos modos Seleção, Ataque e nos leilões de All-Time, Brasil x Mundo.
Por que ele é uma boa escolha
Serve em mais de um esquema. Joga como meia-armador e atacante, o que abre 20 vagas somando todas as escalações. Poder mudar de esquema é um dos cinco critérios da nota.
Peso de craque. Nível 95 puxa para cima o quesito "Craques", que mede o peso individual do elenco. O preço acompanha: ele começa caro e costuma dar disputa.
Traz características próprias. canhota, finalizacao, passe. O jogo premia elenco com características variadas, e não onze jogadores que fazem a mesma coisa.
Com quem ele combina
A nota do fim premia elenco com peças que se completam, e dá pontos a mais para quem dividiu clube ou seleção. Ao lado dele, procure um volante de marcação ao lado dele, para ele jogar solto sem deixar o meio aberto.