Atacante · Meia-armador · Brasil · anos 1950, 1960, 1970
Atacante que arma
Santos · Cosmos
Três Copas do Mundo e mais de mil gols na carreira. Jogava por onde fosse necessário: driblava, cabeceava e finalizava com as duas pernas, sempre com muita frieza.
O estilo de jogo de Pelé
Atacante que arma. Recua para pegar a bola, arma a jogada e ainda finaliza.
As características que o jogo registra nele são finalização, drible no um contra um e jogo completo. O ponto mais forte é ataque, ou seja, o quanto ele decide perto do gol: ali ele marca 96 de 100, o 2º entre os 41 atacantes do leilão.
O que faz um atacante
O atacante existe para o gol. Se movimenta para escapar do zagueiro, ataca a área na hora do cruzamento e finaliza com o pé, com a cabeça, com o que chegar primeiro. No jogo ele também pode ser escalado como meia-armador, o que ajuda quando falta gente para uma vaga específica.
Carreira
Pelé nasceu em 23 de outubro de 1940 e morreu em 29 de dezembro de 2022.
Foram 18 anos de Santos Futebol Clube, com 1116 jogos e 1091 gols. Nenhum outro clube teve tanto dele.
De Bauru Atlético Clube, em 1953, até New York Cosmos, em 1977, ele rodou bastante, com mais um clube pelo caminho.
Por Seleção Brasileira de Futebol, entrou em campo 92 vezes, com 77 gols.
Na lista de prêmios e homenagens dele aparecem Bola de Ouro Dream Team, Ordem de Mérito da FIFA, Melhor Jogador do Século da FIFA e FIFA Presidential Award, além de mais uma.
Clube
Anos
Jogos
Gols
Bauru Atlético Clube
1953–1956
—
—
Santos Futebol Clube
1956–1974
1116
1091
New York Cosmos
1975–1977
65
111
O que é o Bid Legends
É um jogo de leilão de craques do futebol, feito para jogar com amigos no navegador, de graça. De duas a seis pessoas entram na mesma sala e todo mundo começa com o mesmo dinheiro. Os craques aparecem um por um, e cada pessoa, na sua vez, dá um lance ou passa. Quem pagar mais leva.
A graça está na conta. O dinheiro é curto e o time precisa fechar, então gastar tudo em duas lendas deixaria você sem goleiro. O jogo não deixa chegar a esse ponto, porque guarda sempre o suficiente para você completar a escalação. No fim, cada time recebe uma nota e uma análise dizendo onde ganhou e onde perdeu. As regras completas estão em como funciona o Bid Legends.
Por que o nível dele é 98
O nível vai de 0 a 100 e sai de quatro perguntas, as mesmas para todos os atletas do jogo. O quanto ele dominou no auge, por quanto tempo se manteve lá, o que ganhou e decidiu, e o quanto mudou a posição em que jogava. A comparação é sempre dentro da mesma posição e da mesma época, senão goleiro e zagueiro saíam prejudicados por não fazer gol.
Esse número serve para duas coisas. A primeira é o preço. O jogo separa os atletas em faixas e cobra um lance mínimo proporcional ao dinheiro da partida. Com nível 98, Pelé cai na faixa de lendas máximas e começa valendo R$ 25 numa partida de R$ 350. Sem esse piso, quem sobrasse sozinho no fim levaria as maiores lendas por R$ 1.
A segunda é a nota do fim da partida. O nível alimenta o quesito “Craques”, que mede o peso individual do elenco. Ele é só um dos cinco quesitos, e valem junto time equilibrado, peças que combinam, cada um na sua posição e poder mudar o esquema. Por isso um time só de nível alto costuma perder para um time montado com critério.
Nenhum jogador do leilão tem nível maior que o dele.
Nas partidas já jogadas aqui, Pelé é um dos atletas que mais dão briga no leilão, e por isso aparece com uma chama do lado do nome. Isso não é o mesmo que nível alto. A chama conta quantas vezes mais de uma pessoa disputou o mesmo craque, e às vezes quem dá mais briga é quem resolve uma vaga difícil de preencher.
Nível98
Ataque96
Criação92
Defesa34
Físico90
Ataque é finalização e presença na área; criação é passe, visão de jogo e armação das jogadas; defesa é marcação e posicionamento defensivo; físico é força, velocidade e fôlego. São números do jogo, feitos para equilibrar o leilão, e não estatísticas de carreira.
Em que vaga ele entra
4-3-3MEI, PONTA, ATA
4-4-2MEI, ATA
3-5-2MEI, ATA
4-2-3-1PONTA, MEI, ATA
AtaquePONTA E, MEIA, PONTA D, CENTROAVANTE, ATACANTE
Entra nos modos Seleção, Ataque e nos leilões de All-Time, Só Brasil.
Por que ele é uma boa escolha
Reforça o ataque. Ele tem 96 onde a posição mais exige, contra 91 de média entre os outros atacantes do jogo. A nota final olha o setor mais fraco do time, então tapar esse buraco vale mais do que empilhar craque no mesmo lugar.
Serve em mais de um esquema. Joga como atacante e meia-armador, o que abre 20 vagas somando todas as escalações. Poder mudar de esquema é um dos cinco critérios da nota.
Peso de craque. Nível 98 puxa para cima o quesito "Craques", que mede o peso individual do elenco. O preço acompanha: ele começa caro e costuma dar disputa.
Traz características próprias. finalizacao, drible, completo. O jogo premia elenco com características variadas, e não onze jogadores que fazem a mesma coisa.
Com quem ele combina
A nota do fim premia elenco com peças que se completam, e dá pontos a mais para quem dividiu clube ou seleção. Ao lado dele, procure um centroavante de área para terminar o que ele cria, e um volante que segure o time atrás.